ディメポ(ギャロップシンバスター)
ども、お久しぶりですね。暑くて溶けそうです。今日はディメポのデッキレシピ上げていきます。ではどうぞ
G3(8)
鋼闘機 シンバスター4
大宇宙勇機 グランギャロップ4
G2(11)
鋼闘機 ウルバスター4
宇宙勇機 グランファイヤー4
宇宙勇機 グランカンフー3
宇宙勇機 グランザイル4
宇宙勇機 グランガード4
宇宙勇機 グランワゴン4
コマンダーローレル1
宇宙勇機 グランレンジャー1
G0(17)
FV 運命の戦士 ダイ1
トリガ-
宇宙勇機 グランビート4
鋼闘機 グラスカッター4
次元ロボ ダイウルフ4
鋼闘機 ブラックナース4
Gゾーン(8)
超鋼闘機 ヘヴィデューク3
超宇宙勇機 エクスタイガー3
超宇宙勇機 エクスローグ2
鋼闘機 シンバスター
パワーが20000以上ならヒット時に一枚ドロー、30000以上ならG1以上でガード不可になるやつ、ガード制限とレギオン強いです(こなみ)。基本的にはこちらに乗るのを優先しましょう。
大宇宙勇機 グランギャロップ
超越ボーナス持ちユニット。ヒット時CB1で一枚ドローと+4000を与えるやつ。グランザエルでサーチできるので盤面展開が難しいときは積極的にサーチされましょう。
鋼闘機 ウルバスター
シンバスターの相方、レギオン時にV一枚を+4000し、ヒット時退却を与える。相手がロイパラならこいつを横に置いておけば1パンくらいはこちらに逸らせれます。まさに手塚ゾーン!
後でも記述しますがシンバスターは宇宙勇機と組み合わせることにより、永続的にパワー30000を達成することができるようになりましたのでこいつの効果は使えれば良い程度に思いとどめておきましょう。
宇宙勇機 グランファイヤー
正直、ラッセルブリザードでも良いとは思ったのですがギャロップの噛み合わせを考えるとこちらになります。使うのもライン底上げ時や、どうしてもVの攻撃を通したい時のみに使いましょう。
宇宙勇機 グランカンフー
自由枠です。バニラを入れたり周りに合わせて入れ替えましょう。
宇宙勇機 グランザイル
今の時代、超越したい時にできないのはつらいので4投必須です。
宇宙勇機 グランガード
思考停止4投です。
宇宙勇機 グランワゴン
シンバスターの新たなるオトモ、シンバスターの裏に置ければ強いですが、無理に裏に置かなくてもいいです。
宇宙勇機 グランレンジャー
5枚目のグランワゴン。こちらはV裏に置かないとダメなやつです。ブラックドクトルはレギオン時のみと腐る場面が多いのでこちらのほうがおススメです。
コマンダーローレル
パワーカードです。
運命の戦士 ダイ
FV。ロコバトラー、グランシードも検討しましたがどちらも乗るG3に左右されるので、安定のシズクにしました。
超鋼闘機 ヘヴィデューク
キチガイユニット。アタック時にCB2でG1以上でのガードをできなくし、ヒット時にハーツ一枚につき一枚引くやつ。初乗りからガード制限をかけることができ、カードを引くことができる。強いですがCB2が重めでCBをワゴン以外には回し辛いのが難点です。とりあえずガード制限がとにかく強いです。
超宇宙勇機 エクスタイガー
ギャロップに乗った時のフィニッシャーまたはシンバスターに乗った時の点数伸ばしまはフィニッシャー。ギャロップに乗った場合はこちらで無理矢理倒す形になりますが、クリが乗ったゴリラはガード制限がなくても恐ろしいものです。一応、初乗りでも無理矢理クリは増やせますが、計画的に使いましょう。
超宇宙勇機 エクスローグ
ギャロップに乗った時の初乗りにお勧めのユニット。条件を達成できれば、ギャロップと合わせてCB2で2枚引き、1体焼却ができます。こいつとへヴィデュークのおかげでディメポの手札不足を補えます。しかしこちらはガード制限がなく完ガで防がれてしまうのが難点。しかし、その場合はエクスタイガーの攻撃が通りやすくなるので前向きに考えていきましょう。
今のディメポはG3以降にドローソースが充実しており、G2で止められない限り、心配される程に手札不足にはなりません。また、シンバスターに乗るか、ギャロップに乗るかによりプレイングが変わってきますので気を付けましょう。また、ギャロップライドだと、相手が手札に持っている完ガの枚数によってはこちらのソースが一切増えなくなるのでその場合はグランファイヤーでラインを上げながら殴っていきましょう。
久々の投稿でグダグダですがこのへんで ノシ
風華天翔のユニットについて(アクフォ)
風華天翔のユニットについて(ネオネク)
スパイク(バッドエンドオーグル)
ども、ダンボです。さっそくですがデッキレシピを
G3(8枚)バットエンドドラッガー×4
ブラッテイオーグル×4
G2 (11枚)シルバーブレイズ×4
フローズンオーグル×4
ハイスピードブラッキー×2
ジャンボザスタンガン×1
G1 (14枚)ワンダーボーイ×3
チアガールマリリン×4
レックスレスエクスプレス×3
マシンガングロリア×2
スパイク突撃部隊×1
G0(17枚)FV メカトレーナー×1
トリガー ☆サイレンスジョーカー×4
☆ソニックブレイカー×2
引チアガールポーリン×4
引陽気なリンクス×2
治チアガールアダレード×4
(自分の世界では)基本的な構築です。序盤は手札と相談しつつ相手を殴ります。出来れば3点以上与えておきたいです。しかし、シングセイバーに対して4点ダメにすると3回スタンドでこちらが死ぬので気をつけましょう。シングセイバー素乗りなら相手は1回しかスタンドしてこないこないのでそこまで威力はありませんからある程度は戦えます。話は戻ってこちらがG3に乗った時を話しますダメージが5点でなければバットエンドにライドを優先しましょう。バットエンドはBRユニットなので4点からもう1体のブラッテイオーグルにライドします。ここからはひたすらユニットの能力は発動するだけです。R→オーグル→R→Rの順で殴ります(オーグルのスキルを含む)。Rはフローズンで攻撃回数は増えたりシルバーブレイズで要求値を増やしたりします。攻撃ルートは数パターンあるので後日記載します(載せるとは言ってない)。スパイクはバットエンドをみせると相手は手札が揃うまで4点止めしてきます。そうなるとこちらはブラッキーのスキルぐらいしかまともに機能しなくなります。ここで最後のあがきとして投入しているのがワンダーボーイです。ワンダーボーイはライドしたときの堅さもそうですがV裏に置くとバッドエンドをブーストしたとき21ラインを作ることができます。Vで21は言ってもそこそこの火力なので頑張りましょう。スパイク突撃隊はブーストしたアタックがヒットするとスタンドするので相手の要求値増やすことが出来ます。相手は初撃を基本的にはノーガードしないと死ぬのでそれのプレッシャーに使いましょう。
今日は疲れたのでこの辺で。またねノシ
初投稿
どーもはじめましてダンボです。これから適当にVGのデッキレシピなどを書いていくと思います。よろしくです。はい
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