新倉敷CS振り返り

お久しぶりです

今回は新倉敷CSに参加して来たので振り返りとか出来たらなと思います。

 

【デッキ選択理由について】

まず持ち込むデッキについてですが、ロイパラを持ち込みました。

理由としては昨日東北の方で開かれたCSではトリオで参考になるか分からないですが、むらくもなどアクセルが気持ち多い印象が見受けられたので、選択肢としてプロテクトが消えました。次にアクセルとフォースの選択ですが、自分がアクセルクランを使うのが苦手+ミラーになった際の先行後攻の勝敗が顕著に出やすいので、安定のフォースにしました。

次にクランなのですが、自分の中ではドローソースがあり、盤面を作るロイパラかシャドパラかネオネクという選択肢になりました。ネオネクはG3初乗り時のパワーラインの要求が安定して出しにくい、トマトに乗った場合に乗り直しがないと悲惨になるなどでネオネクを断念、シャドパラはどのG3に乗ってもある程度戦えてドローソースもぼちぼちあるのですが、真ん中5000ライドが弱く感じたので、消去法でロイパラになりました。

次に構築ですが、今主流のモナ王入りだと母数が多いと読んだむらくもにザンバクでライド封じをされると真ん中のパワーが無さ過ぎて嫌なので、封じられてもCBがなくても使え、起動効果で使えるソルセを選んで、ペイト騎士王ソルセにしました。ただこの構築にすると根絶に対しての解答である乗り直しでソルセの起動が使えないパターンが出てしまいますが、ソルセソルセでやればソウルが増えるので問題ないだろうという結論に至りました。

 

【試合内容】

1戦目 後攻 ✕ かげろう

アカネケイの展開札引けずにマロンの効果ソースを稼だのですが、相手1こちら3点の時点で滝ガイアースからのなけなしの1貫ぶち抜かれ綺麗にシュートで沈没

滝ガイアース1貫貼るならどこかの場面でノーガードで札切らずに2貫に出来たなあと思えました。

 

2戦目 先行 ○ アクフォ

序盤はケイベディヴィアで走り、相手がメイル乗って来たので防ぐ所をきちんと防いでソルセでゲームエンド

 

3戦目 後攻 ✕ シャドパラ

G2アシストを1回拾えず、騎士王に乗った際にはブラブレがダメージに全部落ちていてバニラになるというどうしようもないゲームでした。 

 

4戦目 後攻 ✕ 根絶

序盤こちらケイからベディで展開して攻撃しつつグレイオンのデリート解除しながらソルセライド

次のターングレイドールライドでこの時点で相手4自分3でソルセデリートここを完ガで防いでそのままこちらのターンで乗り直し無しでデリートされたまま殴ってエンドで次のターンにグレイドール乗り直しギヴン展開で試合終了 

 

今思えば最初のグレイドールをノーガード出来ていれば次のグレイドールギヴンを防げていたので完全にプレミでした。

 

【感想】

参加者のデッキを見た感じ根絶5シャドパラ2オラクル1その他1くらいの配分でむらくもおらずという結果でした。完全に読み違えましたし、自分でもわかるプレミをしているので負けて当然です。また練習して頑張るしか無いですね。

最後に使ったレシピだけ置いときます。

構築自体は悪く無いとは思ってます

ではノシ

 

 

 

 

 

 

ペイト2

騎士王4

ソルセ3

ブラブレ4

アカネ4

ベディヴィア4

ケイ4

ぽーんがる4

マロン4

FV1

☆8完ガ4治4

 

Pスタギアクロ(メラムヒストリー型)

お久しぶりです。

今日はようやく解放されたウルワタルを使ったギアクロについて書いていきたいと思います。

 

【デッキレシピ】

G3(5)

クロノジェットドラゴンG4

スチームメイデンイミ1

G2(11)

ヒストリーメーカードラゴン4

スチームナイトカリブム3

クロノスピンサーペント2

ディレイドブレイザードラゴン2

G1(16)

スチームメイデンメラム4

刻獣リボルバードラコキッド4

スチームスナイパーリシュマ2

ティックアウェイドラゴン2

スチームメイデンアルリム4

G0(18)

チクタクワーカー2(FV1メイン1)

スチームバトラーウルワタル4(醒)

邯鄲の夢のギアキャット2(醒)

ドキドキワーカー4(☆)

リンリンワーカー2(☆)

クロノメディカルハムスター4(治)

 

Gゾーン(16)

時空竜 ワープドライブ・ドラゴン3

クロノドラゴンネクステージ3

時空獣 メタリカ・フェニックス2

超刻龍 ファンロン1

クロノドラゴン・GG2

終焉のゼロスドラゴン ダスト1

時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン2

遡る時乙女 ウルル1

ハイブロースチーム ラファンナ1

久遠の時乙女 ウルル1

 

【解説】

G3

クロノジェットドラゴンG

ギアドラゴン超越限定ですが、手札を1枚出してタイムリープ出来ます。今回はメラムヒストリーを連打する為に重きを置いているのでパーツを揃える為に4投です。

 

スチームメイデンイミ

攻撃回数最大値を狙う為に入れました。他のG3も噛み合わせが良くないのでこれに行き着きました。

乗ると駄目かつ他の枠に裂きたいので最低枚数の1です。

 

G2

ヒストリーメーカードラゴン

主役その1。

強い以外言うことないですもちろん4投です。

 

スチームナイトカリブム

序盤で相手の盤面に触れる唯一のカードです。

タイムリープひょっこりはんして効果を2回誘発とかもたまにします。4枚にしたいですが枠の都合で3枚です。

 

クロノスピンサーペント

十二支刻獣のバニラです。

真ん中に優先して乗りたいし、タイムリープで出て来た時に真ん中がクロノジェットGだとパワーが上がるので単騎で攻撃が届くようになるので新しいバニラより優先度は高いと思いました。

こちらも4枚入れたいですが、こちらよりもカリブムを優先したいのと枠の都合で2枚です。

 

ディレイドブレイザードラゴン

攻撃回数最大値を出す為のパーツです。リシュマから出すだけで攻撃回数がノーコスで1回増えます。

最悪デッキに1枚いれば良いし、素引しても強くは無いので2枚です。

 

G1

スチームメイデンメラム

主役その2。強いです。ただそれだけ。4枚です。

 

刻獣リボルバードラコキッド

超越コストです。今回はイミをクロノジェットGに変換する役割もあるのでウェッジムーブより優先度は高いです。あと刻獣なのでクロノジェットGのパンプの恩恵を地味に受けれるのでスチームドラゴンより優先度高いです。よって4投です。

 

スチームスナイパーリシュマ

攻撃回数最大値を出す為のパーツです。タイムリープはGBついて無いので、序盤でカリブム出したり攻撃回数増やしたりも出来ます。V裏限定効果で手札に複数枚あっても困るので最低限の2枚です。

 

ティックアウェイドラゴン

すべてのカードを理論的にこのカード枚数分増やせるカードです。ただダメージは弄れないので気をつけましょう。1枚あれば機能してくれるので最低限の2枚に抑えてます。

 

スチームメイデンアルリム

CBを回復出来る完全ガード。CBの数だけ自由度が増えるのと、トリガー完ガを入れるスペースが無いので投入しました。ただガード制限に掛かりやすいので環境を見て入れ替えるのはアリだと思います。

4枚入れないと意味が無いので4投です。

 

G0

 

チクタクワーカー

メラムヒストリーに1番コンスタントに変換出来るカードです。特に優先したいFVもいないし、焼かれなければ強いのでFVと、焼かれた時に初動でティックアウェイで無理矢理戻しても意味が無いので、メインに1枚差し込みますので2枚です。

 

スチームバトラーウルワタル(醒)

主役その3。今回の改訂で4枚入れれるようになりました。こいつを使えば使うほど+1のアドバンテージです。スタンドでヒストリーメーカーを起こすのも強いので噛み合いが凄いです。もちろん4枚。

 

邯鄲の夢のギアキャット(醒)

ヘテロとカリブムの効果誘発に使います。

これで意味のわからない数値以外の攻撃を低減します。

メラムから好きなタイミングで出てこれますが、ワタルとは都合は違うので気をつけましょう。個人的にティックアウェイに変換するのに綺麗な動きになるのでここを3でも良いと思いましたが、お祈りネクステージターンで☆があまりに捲れない場面があった為仕方なく2枚にしました。

 

ドキドキワーカー(☆)

ドローソースになれて且つソウルが増えて且つVがクロノジェットである意味を持たしてくれるカードです。4投です。

 

リンリンワーカー(☆)

新しいトリガーです。パワーの上昇値とシールド値が魅力的過ぎてもっと入れたいですが他のトリガーの枠を切れないので2枚です。パーツを揃えやすくするためにドローと入れ替えでも良いですが、総シールド値がただでも低いので入れる際は覚悟しましょう。

 

クロノメディカルハムスター(治)

基本的にCBを回復出来るのでこちらが新規ヒールより優先度高めですがバインドに飛ばしてしまうとティックアウェイで戻したり出来ません。新規ヒールなら再利用出来たり最悪シールド値として使用することも出来ますが、こちらはCB回復が出来ないので一長一短と言ったところです。

 

Gゾーン

 

時空竜 ワープドライブ・ドラゴン

パーツが揃わない、タイムリープを大量にして次のネクステージで捲りを強くしたい、相手の盤面に触りたい、など用途は結構あります。枠の都合で3枚です。

 

クロノドラゴンネクステージ

パワーカードです。横の攻撃回数多いのにVスタンド出来ます。意味が分かりません。GGの関係で3枚です。

 

時空獣 メタリカ・フェニックス

パーツが揃ってる時に乗ります以前よりも遥かにパーツが揃えやすいので2枚です。クロノジェット指定があるので、こいつ使えるのも強みですね。コストなしでタイムリープ出来るので評価高めです。

 

超刻龍 ファンロン

攻撃回数最大値を出す為に必要なパーツな為1枚。GG抜くならこれも抜きたいです。

 

クロノドラゴン・GG

攻撃回数最大値を出す為のパーツなので2枚です。ネクステージとファンロン選択で最大値狙いましょう。

 

終焉のゼロスドラゴン ダスト

ゼロスドラゴンなので1枚です。CB2を使いますが、パワー1にして要求が凄く上がります。ワンチャン無理状況返せるので入れてます。

 

時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン

相手の意味不明数値の攻撃をリセットしたりキャットと組み合わせて使ったりします。クロノジェットでギアクロを使う意味を1番持たしてくれています。

 

遡る時乙女 ウルル

墓地からパーツをデッキに戻せます。あとこいつが無いとダメージから落としたティックアウェイを拾う手段が無いので入れています。

 

ハイブロースチーム ラファンナ

CB無しでシールド値を増やせて尚且つキャット、ワタルを準備出来ます。

 

久遠の時乙女 ウルル

お守りです。どうしてもの時しか使いません。

 

【雑感】

完ガをトリガーに変えたり、その余った枠にジジを入れたり、ヒールを変えてみたりと代替案は数え切れないほどあります。またクロノジェットにこだわってる故にスタンダードのG3に対してほぼ無理になってます。フォースを入れたタイプの案もあるので

時間があれば書きたいなと思ってます。

質問等あるならTwitterまでお願いします。

ではノシ

レオパルドバイソンとはむすけの違い

お久しぶりです

以前はレオパルドはむすけ軸で次弾の立ち位置や雑感などを書いたと思うのですが、今回はレオパルドバイソン軸とレオパルドはむすけ軸の違いなどについて書いていきたいと思います

 

【各デッキタイプの違いについて】

レオパルドはむすけとレオパルドバイソンの違いは大きく分けると2つ

はむすけ:CBをすべてリアに回せる

バイソン:CBをVとリアで使う

 

はむすけ:最大値がバイソンより大きい

バイソン:安定性がはむすけよりある

 

になります

 

(CBの違いについて)

はむすけはアクセルサークルを広げて手札の不要札をG1.2はむすけに変換し、CBをすべてタンクマウスバイナキュラスに回してリソースを稼ぐというのが主になります

対するバイソンは自身の能力でCB1でリアガードをスタンドさせて5000上げるという能力があり、あとのリソースをはむすけ同様にリアで使うと言う感じです

 

(最大値の違いについて)

次は最大値です

はむすけはG1.2.3 3枚のはむすけが必要ですが、レオパルドを上に重ねる際にアクセルサークルがバイソンより1枚多く次の展開に繋がります

 

バイソンはバイソンとジオグラフ、ゼブラなどG2の1枚合計2枚で簡単に揃いますが、はむすけと違いアクセルサークルは1枚しかありません

 

【雑感】

はむすけはCBをタンクマウスバイナキュラスに全て使えるのがとても良いです、またミラーの際にも2面アクセルサークルを展開出来のは脅威です

ただ、パーツが揃わないとはむすけがただのバニラになってしまうので注意が必要です

 

バイソンはCBを使ってしまうので使い所を考えて使わないとタンクマウスバイナキュラスで使うCBがなくなってしまいます

しかしバイソンがVにいれば必要なカードの枚数が少なくコンスタントに要求を取っていく事が出来ます

両者とも一長一短有るってところですね

・むちゃくちゃしたいならはむすけ

・安定性した動きするならバイソン

で分けて考えれば問題ないと思います

ではノシ

 

 

 

根絶者

お久しぶりです

今回は来週発売の根絶者のデッキ基盤の雑感などを話して行きたいなと思います

まずはレシピ

 

グレイドール4

グレイヲン4

アルバ4

エルロ4

ギアリ4

ギヲ1

ガノエク4

ガイアン4

黒門4

FV1

☆8引完ガ4治4

 

 

 

【G3】

見て分かる通り強いの上から入れました

VでCBを使いたいのでコスト管理には気をつけましょう

 

【G2】

アルバエルロは札が増えるので44スタートでギアリとギヲで悩みましたが、ヒット時を多く並べた方が圧力があると思いギアリを4にしました

 

【G1】

まず黒門は増やせる札なので4スタートでガイアンはソウルとCBを使わず相手の盤面に触れるのでこれも4最後にガノエクですが回収して使いたいのが同じソウルを使う黒門だったりと噛み合いがイマイチですが、前例が墓地から蘇生するのに前例で使うガタリオを採用するよりは幾分はマシだろうと思いガノエクにしました

 

【G0】

トリガー配分ですが、844でなくても引を多めにしてもいいとは思ってます

他のフォースクランに比べてカードを引くことが出来ない上に手札からの展開が殆どなのでトリガーに頼るというのは悪くは無いです

自分はデッキの1枚あたりのシールド値が少ないのにプロテクト等で誤魔化す事が出来ないので844で良いと思いました

 

 

 

 

【雑感】

最後らへんで言ったように手札はどうしても薄くなりがちです

ですがデリートで相手の要求値を上げたり受けの要求値を下げたり出来るかもしれないし、何よりも相手の盤面に干渉する手段がヒット時が大半ですが、多くなってます

同じフォースで焼きのあるかげろうと違い、横で要求が取りやすくなったりしていて楽しいクランなので是非組んでみてください

ではノシ

新規入りダクイレ

お久しぶりです

次弾で追加が来るダクイレのレシピの基盤と自分の感想を書いて行きたいなと思います

 

【デッキレシピ】

デスアンカー軸

 

デスアンカー4

デーモンイーター4

グーリッシュディスポイラー1

グウィンザリッパー4

ブラッドサクリファイス4

媚態のサキュバス4

ヴリコラカス4

ドリーン4

ディメンションクリーパー4

FV1

☆8引完ガ4治4

 

 

デスアンカー軸のレシピです

新規で入ったのは媚態のサキュバスとクリーパーです

媚態のサキュバス

こいつのおかげでソウルの枚数に関係なく相手の盤面に触ることが可能になりました手札で嵩張るプロテクトをこいつに返還することも出来ます

またドリーンと組み合わせることで先2で8k→V→11kとリスク度外視のパンチも出来ます

オススメはしませんが覚えておきましょう

 

ディメンションクリーパー

ソウル13枚を目指しているため実質2枚チャージ出来るこいつは化け物

手札にきても条件次第では13になれるの出来る奴です

 

(雑感)

以前はデスアンカーデーモンイーターにちょっとした焼きがついてる位でしたが媚態のサキュバスがソウルからでも回収出来たりするので大分マシにはなりました

ただ構築的にパワーラインが弱くドローソースも無いので尽きる時は尽きるという感じです

プロテクトで唯一相手に干渉出来るクランなのでこれからに期待です

 

ダンタリオン

 

ダンタリオン4

バアル4

媚態のサキュバス4

ダークソウル4

グウィンザリッパー4

ブラッドサクリファイス4

ヴリコラカス4

クリーパー4

誘惑のサキュバス1

FV1

☆8引完ガ4治4

 

新規のダンタリオンです

ダンタリオン自体がコストを使わない分リアとソウルで使うことが可能ですデーモンイーターを入れたいのですがダンタリオンがソウルを出してしまうため今回は不採用にしました

バアルは1枚で盤面に触れてダンタリオンの効果を誘発出来るのでデーモンイーターよりは優先度高めです

 

【雑感】

ダンタリオンも面白いとは思うのですが結局のところはデスアンカーデーモンイーターで超パワーガード制限が強いのでデスアンカーがまだまだ活躍しそうですね

では ノシ

 

レオパルドはむすけの今後

めっちゃお久しぶりです

今日はスタンダードのレオパルドはむすけ軸の最凶デリーター環境での立ち位置などを雑感ですが話して行きたいなと思います

 

【新規追加があるクランについて】

まず知っておくべきは収録クラン

リンク(フォース)、シャドパラ(フォース)、ダクイレ(プロテクト)、ペイル(アクセル)、むらくも(アクセル)の5つです

 

【リンク・シャドパラ】

この2つについてですが13と10という数字が辛いのと少なからずこちらの盤面に触れるということで非常に辛い対面になります

どちらもヒット時だったりパンプのついでだったりで触って来るのでついで程度見ていても構いませんが、やはりレオパルドを重ねないと手出しの枚数がかさんでしまって辛くなってしまいます

そして何よりもvが13だと要求がひとつ下がってしまうのでアクセル特有の攻めも減衰してしまうと言うのが辛いですね

 

結論としては相手が自分のテンポを維持しないように早期決着を付けるかレオパルドを重ねてクリを盛ってお祈りアタックをするしかないでしょう

 

【ダクイレ】

プロテクトです

ダンタリオン軸ならソウルの2を確認しデーモンイーターの横からのガード制限をきっちりと数値で防ぎましょうダクイレにはドローする手段がほぼないので攻撃をしっかりとしてれば沈んでくれそうです

デスアンカー軸ならソウルの枚数デーモンイーターの有無をしっかりと確認しデーモンイーターを数値

デスアンカーを守護者できっちり守りましょうクリ2を受けるのはとにかく得策じゃないです受けるなら1点ずつ手札としっかりと相談しましょう

ダクイレも焼きがありますが単体で攻撃が届いてしまうので襲い込めたりするので割となんとかなります

 

結論としてはガード制限のための手札管理とクリ2はきっちりと防ぎましょうということです

 

【ペイル・むらくも】

ペイルは新規でソウルにパーツを入れる確率が増えてどうしようも無い場合が増えます

むらくもはレフトライト決闘されると何も出来ません

しかしこちら先行だと理不尽に襲い込んだり出来るのでなんとかなる場合もあったりそもそも相手がパーツ拾いきれない時もあります

 

 

結論としてはジャンケンに勝ちましょう

 

【まとめ】

今回はフォースとトリッキーなアクセルの追加が印象的ですグレネとしてはフォースが向かい風な環境で辛いです

最後に自分の来期使うであろう構築載せときます

では ノシ

 

 

 

レオパルド4

G3はむすけ4

バイナキュラス4

G2はむすけ4

ゼブラ4

ジオグラフ1

モノキュラス4

G1はむすけ4

タンクマウス4

FV1

前8引4治4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シャインガンス(ガンスガンスエヴォリューション)

ちすちす。今回は自分がフリーで愛用している。シャインガンスを紹介します。ではレシピをば

 

G3(8)

解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン4

孤高の解放者 ガンスロッド4

G2(11)

王道の解放者 ファロン4

誓いの解放者 アグロヴァル4

光槍の解放者 ライネット3

G1(14)

解放者 ブライト・バイコーン4

神聖魔道士 プリデリー4

曙光の騎士 ゴルボドゥク4

小さな解放者 マロン2

G0(17)

FVクロン

解放トリガー

クリ8引4治4

Gゾーン

疾駆の黄金騎士 カンベル4

黄金竜 スピアクロス・ドラゴン2

黄金竜 スカージポイント・ドラゴン1

スノーエレメント ブリーザ1

 

 

クロンとライネットで必要なパーツを集めてブレイクライド+超越でパワーライン上げていきます。超越に強いフィニッシャーがいないのでブリーザを使っています。スカージポイントは思ったよりも使いません。シャインは毎ターン手札に帰ってくるので超越コストにしても良しです。